Vestuario de Phil para recital de danza

Guía del Personaje Hércules

Phil

Filoctetes es un sátiro, mitad hombre y mitad cabra, que entrenó a todos los grandes héroes de la mitología griega. Todos le decepcionaron. Se ha retirado a su isla a refunfuñar hasta que Hércules aparece y le da una última oportunidad de entrenar a un héroe que quizá lo consiga. Es brusco, cínico y en secreto cree en el chico.

Personalidad para la Danza

Phil se mueve pegado al suelo con una postura ancha y rechoncha. Camina como un pato, gesticula con un sándwich a medio comer y grita instrucciones mientras apenas sigue el ritmo de su alumno. Sus movimientos son cortos y directos. Gestos rápidos de brazos, dedos apuntando, palmadas en la cara de exasperación. Es un entrenador al límite que lo ha visto todo y no le impresiona nada. Pero cuando Hércules hace algo verdaderamente heroico, Phil para. Se queda quieto. Y por un instante, se ve el orgullo antes de cubrirlo con otro comentario brusco.

El Vestuario

Parte Superior

Una túnica marrón o tostada que es corta y ligeramente raída, cortada por encima de la rodilla para dejar ver las mallas peludas debajo. La túnica debe parecer gastada y ligeramente manchada, como si Phil llevara años en esta isla y no hubiera ido de compras recientemente. Un silbato de entrenador en un cordón alrededor del cuello es obligatorio. Una toalla sobre un hombro completa el efecto de profesor de gimnasia.

Parte Inferior

Mallas peludas o cubiertas marrones para las piernas que sugieran patas de cabra de la rodilla para abajo. Esto puede conseguirse con mallas marrones texturizadas con ribete de pelo en la rodilla, o con calentadores de pelo separados sobre mallas de danza marrones. La transición de túnica humana a patas de cabra debe ser clara desde el público. Cubiertas de zapato tipo pezuña plana o botas marrones completan la silueta de sátiro.

Accesorios

El silbato es el accesorio característico de Phil y debe soplarlo constantemente. Un cronómetro o portapapeles sugiere la ambientación del campo de entrenamiento. Un sándwich o manzana a medio comer con el que gesticula durante las escenas de instrucción. Pequeños cuernos en una diadema, prácticos y bien sujetos para que se mantengan en su sitio durante toda la comedia física.

Zapatos

Cubiertas de zapato tipo pezuña plana sobre botas marrones o zapatos de carácter marrones. El calzado debe permitir el andar de pato, las esquivas rápidas en las escenas de entrenamiento y el momento ocasional de comedia física donde Phil sale lanzado o derribado por accidente. Suelas planas con soporte de tobillo seguro son la prioridad.

Peinado

Pelo rizado u ondulado marrón, ligeramente descuidado. Pequeños cuernos en una diadema, proporcionados al intérprete. Una barba corta y ligeramente desaliñada si el intérprete tiene edad suficiente o puede aplicarse una barba escénica. El aspecto general es el de una criatura que se ha dejado desde sus días de gloria y no lo lamenta especialmente.

Detalles Especiales

Una barriguita, si el intérprete quiere comprometerse plenamente con el personaje, puede incorporarse en la túnica con relleno ligero de espuma. No es obligatorio pero refuerza la fisicalidad rechoncha y pegada al suelo que hace a Phil tan reconocible. El relleno debe ser lo bastante seguro para no desplazarse durante el movimiento y lo bastante ligero para no restringir el rango de movimiento del intérprete.

Consejos de Movimiento

  • Una última esperanza es el centro emocional del personaje de Phil y necesita que el intérprete haga dos cosas simultáneamente: demostrar movimientos de entrenamiento lo bastante mal para ser gracioso mientras transmite anhelo genuino bajo la comedia. Coreografía el número para que Phil intente demostrar cosas que ya no puede ejecutar del todo a su edad y tamaño. Cada demostración fallida debe tener una forma física específica y repetible. La comedia está en el esfuerzo, el anhelo está en lo que el esfuerzo revela sobre lo que todavía cree posible.
  • El pitido del silbato es el movimiento característico de Phil y debe usarse de forma consistente y específica. Establece el patrón pronto: Phil ve algo mal, sopla el silbato, luego señala enfáticamente lo que necesita cambiar. Una vez que el público conoce el patrón, subviértelo: haz que sople el silbato y luego no pueda descifrar qué hizo mal Hércules. Las variaciones sobre un movimiento característico son más graciosas que el movimiento en sí.
  • La comedia física con Hércules funciona por escala y reacción. Phil es pequeño y Hércules es enorme. Cada casi-accidente, lanzamiento accidental y colisión involuntaria debe coreografiarse con Phil llegando a una posición en escena que haga el casi-accidente visible desde cada butaca. El público necesita ver exactamente lo que casi pasó. Ensaya estos momentos lentamente, fija el espaciado, luego llévalos a velocidad de actuación.
  • El momento de orgullo es un solo tiempo de quietud entre el caos del clímax. Hércules ha hecho algo genuinamente heroico y Phil para. Todos los demás intérpretes en escena están en movimiento. Phil está completamente quieto. Luego un solo asentimiento. La quietud es lo que hace que funcione. No añadas música, no añadas movimiento, no dejes que el intérprete haga nada con la cara excepto el asentimiento. Confía en la quietud.

Recomendaciones de Edad

Ideal para 11-16 años. Phil necesita habilidades de comedia física y la disposición a ser el bajito y gruñón en un reparto lleno de héroes y diosas. Elige a un intérprete que sea genuinamente gracioso en los ensayos, que haga reír a los demás bailarines sin esforzarse demasiado. El papel no requiere la técnica más fuerte de la sala pero requiere compromiso total con el personaje físico. Un bailarín que tenga miedo de parecer ridículo no hará funcionar a Phil.

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