Costume di Phil per saggio di danza

Guida al Personaggio Hercules

Phil

Filottete è un satiro, mezzo uomo e mezzo capra, che ha addestrato tutti i grandi eroi della mitologia greca. Tutti lo hanno deluso. Si è ritirato sulla sua isola a tenere il broncio finché Hercules non si presenta e gli dà un'ultima possibilità di addestrare un eroe che potrebbe davvero farcela. È burbero, cinico e segretamente crede nel ragazzo.

Personalità per la Danza

Phil si muove basso a terra con una posizione larga e tozza. Si dondola, gesticola con un panino mezzo mangiato e urla istruzioni mentre fatica a tenere il passo col suo allievo. I suoi movimenti sono corti e incisivi. Gesti rapidi delle braccia, dita che puntano, palmoni di frustrazione sul viso. È un allenatore allo stremo che ha visto tutto e non è impressionato da niente. Ma quando Hercules fa qualcosa di veramente eroico, Phil si ferma. Sta immobile. E per un momento, potete vedere l'orgoglio prima che lo copra con un altro commento burbero.

Il Costume

Parte Superiore

Una tunica marrone o sabbia corta e leggermente logora, tagliata sopra il ginocchio per rivelare i leggings pelosi sotto. La tunica dovrebbe sembrare consumata e leggermente macchiata, come se Phil fosse su quest'isola da anni e non fosse andato a fare shopping di recente. Un fischietto da allenatore su un cordino intorno al collo è obbligatorio. Un asciugamano gettato su una spalla completa l'effetto da insegnante di ginnastica.

Parte Inferiore

Leggings pelosi o coprigambe marroni per suggerire le gambe da capra dal ginocchio in giù. Questo può essere ottenuto con leggings marroni texturizzati con rifiniture in pelliccia al ginocchio, o con scaldamuscoli pelosi separati sopra collant da danza marroni. La transizione dalla tunica umana alle gambe da capra dovrebbe essere chiara dal pubblico. Copriscarpe a forma di zoccolo piatti o stivali marroni completano la silhouette del satiro.

Accessori

Il fischietto è l'oggetto distintivo di Phil e dovrebbe usarlo costantemente. Un cronometro o cartellina suggeriscono l'ambientazione del campo di addestramento. Un panino o mela mezzo mangiato con cui gesticola durante le scene di istruzione. Piccole corna su cerchietto, mantenute pratiche e fissate saldamente così restano al posto durante tutta la commedia fisica.

Scarpe

Copriscarpe a forma di zoccolo piatti sopra stivali marroni o scarpe di carattere marroni. La calzatura deve permettere la camminata dondolante, le rapide schivate nelle scene di addestramento e l'occasionale momento di commedia fisica dove Phil viene accidentalmente lanciato o rovesciato. Suole piatte con supporto sicuro alla caviglia sono la priorità.

Acconciatura

Capelli ricci o mossi marroni, leggermente trascurati. Piccole corna su cerchietto, proporzionate al performer. Una barba corta e leggermente trasandata se il performer è abbastanza grande o una barba applicata da palcoscenico. Il look complessivo è una creatura che si è lasciata andare dai tempi della gloria e non se ne pente particolarmente.

Dettagli Speciali

Una pancetta, se il performer vuole impegnarsi pienamente nel personaggio, può essere costruita nella tunica con leggera imbottitura in schiuma. Non è obbligatoria ma rafforza la fisicità tozza e bassa che rende Phil così riconoscibile. L'imbottitura deve essere sicura abbastanza da non spostarsi durante il movimento e leggera abbastanza da non limitare la gamma di movimento del performer.

Consigli di Movimento

  • One Last Hope è il centro emotivo del personaggio di Phil e ha bisogno che il performer faccia due cose simultaneamente: dimostrare mosse di allenamento male abbastanza da essere divertente trasmettendo genuina nostalgia sotto la comicità. Coreografate il numero così Phil tenta di dimostrare cose che non riesce più a eseguire alla sua età e taglia. Ogni dimostrazione fallita dovrebbe avere una specifica forma fisica ripetibile. La comicità è nello sforzo, la nostalgia è in ciò che lo sforzo rivela su ciò che crede ancora possibile.
  • Il colpo di fischietto è la mossa distintiva di Phil e dovrebbe essere usato in modo coerente e specifico. Stabilite il pattern presto: Phil vede qualcosa di sbagliato, soffia il fischietto, poi indica enfaticamente qualunque cosa debba cambiare. Una volta che il pubblico conosce il pattern, sovvertitelo: fatelo soffiare il fischietto e poi non riuscire a capire cosa Hercules ha fatto di sbagliato. Le variazioni su una mossa distintiva sono più divertenti della mossa stessa.
  • La commedia fisica con Hercules funziona per la scala e la reazione. Phil è piccolo e Hercules è enorme. Ogni quasi-incidente, lancio accidentale e collisione involontaria dovrebbe essere coreografata con Phil che arriva in una posizione sul palco che rende il quasi-incidente visibile da ogni posto. Il pubblico deve vedere esattamente cosa è quasi successo. Provate questi momenti lentamente, fissate le distanze, poi portateli alla velocità di performance.
  • Il momento di orgoglio è un singolo battito di immobilità tra il caos del climax. Hercules ha fatto qualcosa di genuinamente eroico e Phil si ferma. Ogni altro performer sul palco è in movimento. Phil è completamente fermo. Poi un singolo cenno del capo. L'immobilità è ciò che lo fa atterrare. Non aggiungete musica, non aggiungete movimento, non lasciate che il performer faccia nulla con il viso a parte il cenno. Fidatevi dell'immobilità.

Raccomandazioni sull'Età

Ideale per 11-16 anni. Phil ha bisogno di capacità di commedia fisica e la disponibilità a essere quello piccolo e burbero in un cast pieno di eroi e dee. Scegliete un performer che è genuinamente divertente in prova, che fa ridere gli altri ballerini senza sforzarsi troppo. Il ruolo non richiede la tecnica più forte della sala ma richiede completo impegno nel personaggio fisico. Un ballerino che ha paura di sembrare ridicolo non farà funzionare Phil.

Pronto a vendere biglietti per il tuo saggio di Hercules?

Stage Stubs rende semplice vendere biglietti online. Crea il tuo evento, imposta i prezzi e inizia a vendere in pochi minuti.