Animation Disney Pixar
L'exploration brillante des émotions par Pixar à l'intérieur de l'esprit d'une jeune fille.
Vice-Versa est un cadeau pour les chorégraphes parce que tout le concept repose sur la physicalité. Chaque émotion se déplace différemment, ressent différemment et occupe l'espace différemment. Joie rebondit, Tristesse traîne, Colère explose, Peur sursaute et Dégoût prend la pose. Vous n'avez pas besoin d'expliquer cela aux danseurs parce qu'ils comprennent déjà les émotions dans leur corps. Les personnages identifiés par couleur créent des tableaux de scène saisissants. Cinq couleurs distinctes se déplaçant dans des schémas contrastés rendent chaque numéro de groupe visuellement frappant sans décor supplémentaire. L'histoire sur le fait de grandir et de traiter des sentiments complexes touche chaque groupe d'âge dans votre public.
Vice-Versa fonctionne parce que chaque danseur comprend déjà les émotions dans son corps. Vous n'avez pas besoin d'expliquer ce que Joie ressent à un enfant de 7 ans. Il le sait. Il a été Joie. Il a été Tristesse. Cette compréhension innée signifie que vos danseurs se connectent au matériau instantanément. Le code couleur crée une narration visuelle sans effort. Quand le jaune et le bleu sont sur scène ensemble, le public comprend le conflit sans un mot de narration. Quand les cinq couleurs se rejoignent en harmonie à la fin, la résolution est visible depuis le dernier rang.
La couleur est votre conception de costumes. Chaque émotion reçoit sa couleur signature de la tête aux pieds. Joie en jaune, Tristesse en bleu, Colère en rouge, Peur en violet, Dégoût en vert. Gardez les couleurs saturées et distinctes.
Riley doit être en vêtements de tous les jours qui contrastent avec les émotions vives. Elle est le monde réel, ils sont le monde intérieur. Ce contraste est tout le langage visuel du spectacle.
Pour les numéros de groupe, les souvenirs essentiels peuvent être des danseurs en couleurs assorties tenant des orbes lumineux. Les Îles de la Personnalité peuvent être des groupes thématiques. Les possibilités visuelles sont infinies quand votre point de départ est aussi fort.
Le Quartier Général (la salle de contrôle dans l'esprit de Riley) a besoin d'une console ou d'un panneau de commande. Cela peut être aussi simple qu'une table avec des boutons colorés ou aussi élaboré qu'un décor complet. Les émotions se rassemblent autour et se battent pour le contrôle.
Les étagères de souvenirs peuvent être suggérées avec un éclairage coloré le long des bords de la scène. Les souvenirs essentiels sont des orbes lumineux qui peuvent être tenus, passés et protégés. La mémoire à long terme est un labyrinthe d'étagères à travers lequel les danseurs peuvent se faufiler.
Pour les scènes du monde réel de Riley, gardez le décor simple et réaliste. Une chambre, une salle de classe, une patinoire de hockey suggérées avec un minimum d'accessoires. Le contraste entre le monde coloré de l'esprit et le monde réel atténué est essentiel.
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