Guide du Personnage Cats
Old Deuteronomy est le plus vieux et le plus sage des chats Jellicle. Il préside le Bal des Jellicle et prend la décision finale sur quel chat montera à la Couche d'Heaviside. Chaque chat le respecte. Quand il entre, le chaos s'arrête.
L'immobilité est le pouvoir d'Old Deuteronomy. Il n'a pas besoin de bouger pour commander une salle. Il s'assied et observe avec la patience d'un chat qui a vécu très longtemps et a appris que la plupart des choses passent. Quand il bouge, c'est lent et délibéré, chaque geste portant du poids. Les autres chats gravitent autour de lui comme des planètes autour d'un soleil. Ils ne passent pas devant lui. Ils ne parlent pas au-dessus de lui. Quand il lève la main, la musique fait une pause. Il est le soleil et ils sont les planètes. Les meilleures interprétations de ce rôle utilisent la retenue comme outil principal. Il fait le moins et porte le plus.
Une grande robe ou manteau fluide dans des bruns chauds, ors et ambres. Le tissu doit être lourd et superposé, suggérant l'âge et l'autorité. Plusieurs tissus superposés, velours sur brocart sur laine unie, créent une profondeur visuelle et font que le costume se lit comme ancien. Le manteau doit être large aux épaules et tomber aux chevilles ou plus bas.
La robe couvre la majeure partie du bas du corps donc le costume de base en dessous peut être simple. Une combinaison or chaud ou brun ou un pantalon et haut dans des tons assortis. Le confort et la facilité de mouvement comptent car Old Deuteronomy doit pouvoir s'asseoir, se lever et marcher avec une dignité totale.
Un grand couvre-chef ou une crinière de chat digne en gris, brun et blanc. La crinière doit être substantielle et suggérer un grand âge, pensez à un lion qui a été magnifique pendant très longtemps. Le couvre-chef ajoute de la taille physique et renforce l'autorité. Évitez tout ce qui est maniéré ou décoratif.
Chaussures plates et solides ou bottes en brun foncé ou noir. Les chaussures d'Old Deuteronomy ne sont pas visibles sous la robe mais doivent être assez confortables pour permettre un mouvement digne sans gêne. On ne doit pas le voir se presser ni traîner les pieds.
Une crinière grise ou blanche complète faisant partie du couvre-chef. Les cheveux et la crinière doivent se fondre ensemble pour que la frontière entre perruque et costume soit floue. Cela crée l'impression d'un animal plutôt que d'une personne en costume. Longs et pleins plutôt que coiffés.
Le costume doit faire paraître l'interprète plus grand et plus vieux qu'il ne l'est. Des épaules structurées dans le manteau, du rembourrage si nécessaire, ajoutent de la présence physique. Les tissus lourds qui bougent lentement renforcent le sens de l'âge et de la gravité. Quand Old Deuteronomy marche, le costume doit se poser après lui, un rappel visible de son poids et de son importance.
Idéal pour les 15-18 ans ou un danseur adulte. Old Deuteronomy a besoin de présence scénique plus que de technique. Distribuez l'interprète qui peut être complètement immobile pendant de longues périodes et rester absolument captivant. La taille physique ou la hauteur aide mais n'est pas essentielle si le costume fait son travail. Ce rôle convient à un danseur avec une forte maturité de jeu qui n'a pas besoin de mouvement pour communiquer.
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