Guide du Personnage Alice au Pays des Merveilles
Le Chapelier Fou est l'hôte chaotique du goûter sans fin, piégé dans un éternel six heures. Il est véritablement fou, changeant d'humeur et de sujet sans prévenir. Il est bruyant, théâtral et impossible à prévoir. Le goûter est son royaume et il le dirige avec un joyeux désordre.
Le Chapelier Fou se déplace avec une énergie erratique. Il commence un geste et le termine par un complètement différent. Il bondit de sa chaise, grimpe sur la table, se verse du thé sur la tête. Rien ne suit de logique. Son corps ne peut pas décider quoi faire ensuite, alors il fait tout à la fois. Des immobilisations soudaines et nettes suivies de mouvements explosifs. Il mène les conversations avec tout son corps : pointant, se penchant, tournoyant, jamais immobile.
Un frac coloré surdimensionné en verts, violets et oranges. Les motifs dépareillés sont encouragés. Un grand noeud papillon dans une couleur qui jure.
Pantalon court ou dépareillé. Une jambe rayée, une à pois. Ou un short de couleur vive avec de grandes chaussettes.
Le chapeau haut de forme surdimensionné est essentiel. Il doit être grand, coloré, avec une carte marquée "10/6" glissée dans le ruban. Tasses à thé dépareillées comme accessoires. Une grande montre à gousset.
Chaussures surdimensionnées ou dépareillées. Des chaussures de couleur différente à chaque pied. Noeuds ou boucles pour la comédie.
Cheveux sauvages, crêpés, roux ou orange dépassant du chapeau. Plus c'est ébouriffé, mieux c'est.
Le décor du goûter est la clé. Une longue table avec des chaises à des angles bizarres, des tasses empilées et des gâteaux. Tout doit sembler légèrement de travers. Des accessoires surdimensionnés amplifient la qualité surréaliste.
Idéal pour les 10-17 ans. Le Chapelier Fou convient aux danseurs naturellement expressifs et énergiques avec de solides compétences en personnage et en comédie physique. Le rôle récompense l'improvisation et la performance sans peur. Tout âge peut rejoindre l'ensemble du goûter.
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